カテゴリ:ゲーム開発



ゲーム開発 · 08日 11月 2023
マルチプレイ対戦と課金機能を実装するまでの過程話 - Unity【とある個人開発者の作業進捗報告 2023年9月-10月分】【一部コード解説付きPUN2での実装例/Stripe活用簡単お手軽購入・決済実装方法】
UnityとPUN2を使用したマルチプレイ対戦モードと課金システムの実装過程を解説。2023年9-10月分進捗報告。Stripe統合、WebView、データストア等の活用まで、一部コード例付きでガイド。 Unityで4年間以上開発し続けて20作品程作り上げてきた個人開発者の、最近の作業報告についての技術的日記を兼ねたブログ記事です。
ゲーム開発 · 05日 9月 2023
2匹はスライムピンボール!【開発・作品紹介】
Unityで開発されたピンボールゲーム「2匹はスライムピンボール!」を紹介していく内容となっています。
ゲーム開発 · 01日 9月 2023
あっという間に6ヶ国語以上もの多言語化を実現する方法 -Unity-【個人開発者の日常】【オススメアセットUniLang紹介・解説/ 翻訳多言語対応】
Unityを使用して6ヶ国語以上の多言語化を実現する方法についての詳細なガイドです。多言語化の方法からさらなる活用方法、注意点までをしっかりと紹介します。
ゲーム開発 · 31日 8月 2023
Unityでアイテムクラフト要素を簡単に実装する方法【個人開発者の日常】【自作C#スクリプト/アセット付き紹介】
Unityでアイテムクラフト要素を簡単に実装する方法について、4年以上の個人開発者が自作アセットを提供。 アセットを使用する上でのポイントやカスタマイズ性も紹介。
ゲーム開発 · 01日 5月 2023
自作ゲーム開発素材・アセットまとめ【Unity】
自作したEditor拡張機能ツールや3Dモデルなどの開発素材、アセットをここにまとめます。【Unity 】
ゲーム開発 · 17日 4月 2023
個人開発でQRコードを扱う話【Unity】
ゲーム開発でQRなどを読み込むためにWebカメラを採用する際、少し困った実装や公開先ごとの対応・注意点を書きまとめます。
ゲーム開発 · 26日 3月 2023
2匹はスライム兄弟!(unity1week版)【開発・作品紹介】
2021年4月から1週間開発していた、パズルアクション「2匹はスライム兄弟!」の紹介。
ゲーム開発 · 17日 1月 2023
【Unity】開発進捗まとめ #1【忍者蛙と小さな騒音】
音声認識を使用したステルスアクションゲームです。 2022年終わり頃から作り始め、現在も開発中!