UnityとPUN2を使用したマルチプレイ対戦モードと課金システムの実装過程を解説。2023年9-10月分進捗報告。Stripe統合、WebView、データストア等の活用まで、一部コード例付きでガイド。
Unityで4年間以上開発し続けて20作品程作り上げてきた個人開発者の、最近の作業報告についての技術的日記を兼ねたブログ記事です。
Unityで開発されたピンボールゲーム「2匹はスライムピンボール!」を紹介していく内容となっています。
Unityを使用して6ヶ国語以上の多言語化を実現する方法についての詳細なガイドです。多言語化の方法からさらなる活用方法、注意点までをしっかりと紹介します。
Unityでアイテムクラフト要素を簡単に実装する方法について、4年以上の個人開発者が自作アセットを提供。
アセットを使用する上でのポイントやカスタマイズ性も紹介。
自作したEditor拡張機能ツールや3Dモデルなどの開発素材、アセットをここにまとめます。【Unity 】
ゲーム開発でQRなどを読み込むためにWebカメラを採用する際、少し困った実装や公開先ごとの対応・注意点を書きまとめます。
2021年4月から1週間開発していた、パズルアクション「2匹はスライム兄弟!」の紹介。
音声認識を使用したステルスアクションゲームです。
2022年終わり頃から作り始め、現在も開発中!