カテゴリ:C#



ゲーム開発 · 08日 11月 2023
マルチプレイ対戦と課金機能を実装するまでの過程話 - Unity【とある個人開発者の作業進捗報告 2023年9月-10月分】【一部コード解説付きPUN2での実装例/Stripe活用簡単お手軽購入・決済実装方法】
UnityとPUN2を使用したマルチプレイ対戦モードと課金システムの実装過程を解説。2023年9-10月分進捗報告。Stripe統合、WebView、データストア等の活用まで、一部コード例付きでガイド。 Unityで4年間以上開発し続けて20作品程作り上げてきた個人開発者の、最近の作業報告についての技術的日記を兼ねたブログ記事です。
ゲーム開発 · 05日 9月 2023
GooglePlayへアプリを公開する際に気を付けるべきビルド設定・対策方法の話【個人開発者の日常】【APIレベル33以上も対応!UnityのAndroidビルドや公開時に私自身実際に苦戦したエラー箇所を解説…!】
GooglePlayストアに初めてゲームアプリを公開した個人開発者の悪戦苦闘した体験談を交えて、必須急なUnityAndroidビルド設定を、初心者にも向けて解説しま…
ゲーム開発 · 31日 8月 2023
メタバース広告サービス"Ad-virtua"へ、自分のアプリ広告を実際に出稿して検証…!【個人開発者の日常】【オススメ広告アドバーチャ/Unity C#アセット】
広告サービスの新たな可能性を探るため、メタバース広告と噂のAd-virtuaにアプリ広告を実際に出稿してみた! ゲーム内の掲載に適した、高度なターゲティング、リアルタイム分析、高いエンゲージメントなど、Ad-virtuaの魅力を詳しく解説します。効果的な活用法や事例もご紹介。